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佐治 枉牙 ■よみ さじ おうが ■性別 男性 ■学年 3年 ■武器 柔道 ■体型 筋肉質 ■部活 超能力研究会 ■委員 風紀委員 ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃:7/防御:10/体力:8/精神:5/FS(超能力):0 遠氣投げ&遠氣固め ■特殊能力効果 効果1:遠距離通常攻撃 55 範囲+対象:隣接1マス内1人 1.1 時間:一瞬 1 効果2:行動封印(単体) 45 範囲+対象:隣接1マス内1人 1.1 時間:1ターン 1 非消費制約:精神攻撃 100 FS:0 1 青春ボーナス:4 発動率:94% 成功率:0% 能力原理 読みは「テレキなげ&テレキがため」です。 動作と発声による暗示で、触れていない相手を投げ、押さえ込む。 もっぱら柔道の才覚による技であるが、本人はテレキネシスだと主張している。 キャラクター説明 体格に恵まれているわけではないが、小学生時代に柔道教室で天賦の才を見いだされた。 一応柔道教室には今でも顔を出しており、指導者の強い薦めで三段まで取得したものの、熱心に柔道に取り組んでいるとは言い難い。 とある理由で超能力者に憧れて、サイキッカーを目指すようになってしまったのだ。 何年間も血の滲むようなサイキック修行を重ねた末、遂にスプーン曲げができるようになった。 学園では超能力研究会に所属し、日々超能力研究に熱意を傾けている。 自分自身が持つ(と思っている)超能力を解明して、万人が超能力を使える世界にするのが夢だ。 本人も自覚していない真の魔人能力は、親指から電磁波を放出する『超電磁親指』。 能力によって過熱変形させ、スプーンを曲げられる。 能力を正しく自覚すれば、親指を人間の頭部に当てて脳過熱即死させることも可能だが、現状はスプーン曲げ以外の形では発動できない。 背は平均より少し低いぐらいで、一見すると小太り。 風貌はオタクっぽく、某サイキック・アイドルのグッズを然り気無く身に付けている。
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企画・制作指揮 1 ◆YcTB.TOlQg シナリオ くぅ【シナリオ】 ◆cu3uojp7W. mimibebe◆ABA/1y0HzI シナリオぞんび ◆ozOtJW9BFA col ◆mYlHjrwOCU キャラシナリオ? ◆QnQ38AFbqA グラフィック 1 ◆YcTB.TOlQg 絵師兄貴 ◆hFSJDhoj/w ろり系絵師? ◆fV6/AunRhU 応援班 親指ブレイクが応援しております ◆vNFYAR5c0g 【募集中スタッフ】 スクリプトさん一人 (ほしい!) シスグラさん一人 (ほしい!)
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cosmic agenda ~一舞 edition~ jubeat plus 「Five Drops pack 2」に収録。 ボーカルは和泉一舞(CV 津田美波)。 原曲はGuitarFreaksXG2 DrumManiaXG2 Groove to Live初出。 ジャケットはキャラ別CD「ひなビタ♪ Five Drops 02」のもので「完全無欠の無重力ダイブ」と同一。 plus/アプリでは曲名がスペース無しの「cosmic agenda~一舞edition~」だったが、AC収録に伴い改題。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 2 5 8 HOLD Notes 140 257 547 BPM 113 Time Artist 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】あたたかい太陽を待って 【全難易度フルコンボ】必ずしあわせになれるから 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を5個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]不規則リズム難の他に、やや曲が進んだところで斜め正方形の4点ホールドをしながら中央付近にノーツが現れるLv8とは思えない難所がある(1回目は②⑧⑨⑮、2回目は③⑤⑫⑭)。特に3段目の⑨や⑫は親指でホールドすることになると思うが、そうすると隣に現れた⑩や⑪のノートでホールドを離して詰みやすい。逆サイドの指を伸ばす、ホールドを親指+小指にする、などの方法で対処しよう。 -- 名無しさん (2023-12-28 21 54 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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幕田マリア 人間。15歳の女子中学生。 全能に近い力を与えられた。ただしそれは私という人格に与えられた力ではない。この指に神が与えた力。 指で触れなければ攻撃も防御も出来ない 肉体はただの人 ゆえに本来なんでも切れるはずの次元刀の能力でありながらも「実際に指で触れた部分のみ」という制限が発生する 鉄板だろうと何だろうとその爪が触れれば断裂できるけれども、その触れる数センチ部分しか切ることが出来ない 癒しの力を秘めた親指も、実際に触れていなければいけない なお、指を切り落とされたら、特殊能力は使えなくなる。 切り落とされるどころか焼かれようが、つぶされようが使えなくなる あくまで力があるのは指、私はその力をコントロールすることすら出来ないのだから…… 大好きだったおじいちゃまが言っていた言葉。 「お前に神様がその力を与えたのは、お前にしか出来ない大切な役割があるからだよ」 私は問い返した「役割?」 「全ての命には意味がある。大きいか小さいかの違いはあっても、この世に無意味なことはない」 「だから、お前がその力を呪われたものだと思ったとしても……それはお前に与えられた神様の祝福なんだよ」 だから、私は闘う。この指が与えられた意味を知る、その時まで! だから私は魔物たちから人々を守る! 力とは小さき命の可能性を守るためにこそあるから! 【 特性値 】 常達超神 人人人域 [剛力・頑強]■□□□ [機敏・移動]■■□□ [自我・感覚]■■□□ [知力・創造]■■■□ [操作・隠蔽]■■■□ [社会・共感]■■■■ 【 種族潜在 】 達超神 名称 人人域 ~汝はいかなる者か? 〈 《対不死》 〉■■■ ただの人間 〈 〉□□□ 【 特殊能力 】 達超神 名称 人人域 ~そはいかなる能力か? 〈緑の親指 〉■■■ ありとあらゆる生命力の源泉。ただし親指で触れていなければいけない。 〈黒の人差し指 〉■■■ 時空すら切り裂く爪。ただし人差し指が触れていなければいけない。 【 負傷ゲージ 】 -2 無傷 ∞ -1 軽傷 □□ ±0 中傷 □□ +1 重傷 □ +2 致命 □ +3 死亡 □
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霊山に風が吹く/Wind Blows to the Holy Mountain 霊山に風が吹く/Wind Blows to the Holy Mountain(2)(W)(U) インスタント すべてのエンチャントとすべてのアーティファクトをオーナーの手札に戻す。 参考 風神録-レア
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408-409 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 13 11 54 ID 3xnMFSfmO 一番需要のありそうなlittle star載せてみます。 歌詞は耳コピなので、違ってたらスミマセン 『twinkle』→左手を上げる 『twinkle my friends』→親指小指を立ててキラキラ 『夜空に』→敬礼 『伝えた』→手をクルっとして左上を指さす 『一人き』→人差し指を立てて前に出す 『りの』→1のまま手のひらを裏にして上げる 『もの』→手を開いて手のひらを前にして押すようにする 『がたり』→親指小指立てて下げてく Aメロは幹の真似 『めくりめく幻想のページは』→右手を上から右に下ろしていく 『ママよりも』 『綺麗』→両手の平を上に向けて前に出す 『かもね』→手を組んで左→右 『いつか博士に』→右手で敬礼 『なったら』→右手を下ろす 『トンネルを』→両手で頭に傘(トンネル)を作る 『壊すのさ』→左右に開いてく 『そして素敵な虹を』 『かけるよ』→右から上に半円を描く 『twinkle』→左手を上げる 『twinkle my friends』→親指小指を立ててキラキラ 『少しだけ』→敬礼 『僕は』→手をクルっとして左上を指さす 『時計を』→幹の時計を指さす 『止め』→パーにして前に出す 『るよ』→右胸に持ってくる 『おやすみ』→右から左にやっておやすみのポーズ 後半はイントロと一緒 二番は、『丘の上から~』のところは右手で右上を指差す サビでは 『約束する』→小指を立てる 『から』→右胸に持ってくる 『お願い』→腕を右から左にやって手を組む 『二人きりの~』は指を2にする 幹のフリなので、下手の人は逆にやればできる…はず サビは雪も左手でやってたりしていまいちわからないので、ライブで見てみてください なんかいまいちわかりにくいのを長々とスミマセン 他の曲もわからないのあったら、こんなんでよければ載せるよー
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MM/W35-036 カード名:“Puella Magi Holy Quintet”ほむら カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《時間》? 【永】 他のあなたの《魔法》のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①] あなたは自分の《魔法》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 レアリティ:U 全体パンプを持つほむら。見守るほむらでレストする対象として有効。 もう一つの効果も序盤に噛んでしまったCXを控え室に落としたり、各種Lv3ほむらのもつクロック送りとの相性も良く、使い道は多い。
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技名 SHIMATCH/風車ふりけん 演技者 SHIMATCH/風車ふりけん 出典 ポプラ社 けん玉の技百選 p.51 説明 ふりけんを行う間に、ガンマンのように人差し指を小皿にかけてけんを一回転させる。 ポイント けんを回すタイミングは、玉を引いて糸がたるんだ後です。できるだけ素早くけんを回すように練習してください。 ふりけんつむじ風と似ていますが、こちらはけんが手から離れません。けんを回すときに手から離れると失敗となります。 構えるときに大皿に親指をかけるのは問題ありませんが、技が決まったときに皿胴をつかんでいると失敗となります。 備考 特になし タグ ふりけん 風車 コメント 名前
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Project Sparkの開発者たちはどうやってユーザーにコンテンツ作成の壁を乗り越えさせようとしているのか Polygonの記事より要約 http //www.polygon.com/2013/11/7/5074034/project-spark-will-make-better-user-created-games-through-remixing Xbox One、Xbox 360、Windows対応のゲーム作成タイトル「Project Spark」の開発者たちは、ユーザーが初めてゲームやコンテンツを作成する際に最初にぶつかる壁を乗り越える手助けをするために自分たちは働いているのだという。こうした壁は、Project Sparkのようなユーザー生成型のゲームが直面するもっとも大きな壁であるのだ。 Project Sparkの開発をしているTeam DakotaのテクニカルディレクターであるSoren Hannibal氏は、彼らのチームがユーザーにこの最初のステップを乗り越えさせるために行っていることをいくつか概説してみせた。 「最初に世界を作ったり、キャラクターを配置したり、設定値を変更したりするまでというのが、ほとんどの人にとって大きな障害物なのだ。一度試してみてから、ゲームを作ることの複雑さに気づくというのはあっても、最初の一歩から複雑である必要はないのだ」 プレイヤーへの障害を緩和するための最初の選択肢として、Project Sparkはストーリーモード(Crossroad)を用意した。様々な選択肢が物語の形で提示されていくので、プレイヤーはそれらを選択していくのだ。「それはゲームを作っているようには見えないだろう。しかし設定が完了したら、十分遊べるだけの一つのレベルが完成している。我々はできるだけ威圧的にならないようにした」 Project Sparkでは、"Wizard"という機能も提供されている。峡谷、山、森林、砂漠、どのような世界を構築したいか、あるいは一人称視点、三人称視点、そしてどのような生物がその世界に住んでいるのか—これらをプレイヤーに尋ねることで世界を作る機能だ。 Project Saprkでコンテンツを作り、改良していく方法を学ぶ重要な方法の一つとして、ハンニバル氏は「リミックス」を挙げた。ハンニバル氏も、新進の若いプログラマーだったころ、雑誌のプログラムをコピーし、改良し、リミックスしていくことから始めたと語る。 「今まで出たゲームはどんなものであれ、リミックスのようなことに集中したものはなかっただろう。あるレベルを作成し、それを世界とシェアしたら、ほかの人はそれをダウンロードし、編集することができます。どのようにして作っているのかすべて見ることができるし、よりよいバージョンができたらそれを自由にアップロードできるのだ」 ハンニバル氏は、スターターキットについて言及した。例としてAngry Birdのスターターキットのようなものを挙げた。キャラクターや敵、スコアリングシステムや標準的な障害物を用意したキットを用意しておいて、プレイヤーは小道具に手を加えたり微調整を加え、自分自身のAngry Birdの世界を作ることができるのだ。 ハンニバル氏はさらに、Project Sparkでは編集とテストの切り替え時間が短いから、プレイヤーはゲームを作ったり編集したり改良したりしたらすぐにテストできると指摘する。彼は、自分のチームが作成したブラックジャックのゲームを例として挙げた。「機能的なのだが、魅力的でもかわいくもなかったね」チームのアイーティストがダウンロードしてよりかわいらしくしたのだが、そのブラックジャックゲームがチーム内で人気がでたのは、デザイナーがそのゲームをリミックスし、プレイヤーに対して間違ってはいるが若干の魅力を伴ったアドバイスを与えるゴブリンを登場させるようにした時だったのだ。 ハンニバル氏は、Team Dakotaは最終的にクリエイターたちがProject Sparkをどのように使うかは分からないと考えている。しかし、「最も印象的なレベルを作成し、それに報いるだけのデザインポートフォリオを提供している」ことは分かっているという。 「我々はすでにフルタイムで働く一チームのテスターを雇ってきたのだ」 Project Sparkのオープンベータテストは数週間で開始する予定で、段階的に解放される。「ベータ版をリリースするというのは、我々にとってはチームの誇りのバッチである」ハンニバル氏は語る。「我々のプロジェクトは、コミュニティーから必要とされない限り終わらないだろう」
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/83.html
755 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 21 59 50 ID or3QMIFhO DのEDENの常連フリ教えて頂きたいです。 特にラストの部分をお願いします。 759 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 22 08 16 ID nMz9uBV50 EDENは部分しか知らないけど ダイアモンドの~ 「ダイア」→左人差し指、右人差し指と出して×の形にする 「モンドの」→ひっくり返す 「涙」→左人差し指と親指で右上から左下の方向/で摘むように流す 「舞いながら~」下から上へ揺らしながら上げる 「揺れながら~」左手で左に揺らし、右手で右に揺らす。 「祈りながら~」右、左と手を前に出して祈る。 間違ってたら補足お願いします! 318 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 23 49 59 ID 6TkdQnaBO DのEDENの『ダイアモンドの~』の部分で、 てやってる人と 「」 てやってる人がいるんですが、どちらが正しいんですか?教えてください。 327 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 13 02 51 ID eRm1JgEIO 318 ◇が正しいと思うよ。 ただ最近はあの振りをやる人も減って来てるから自信はないけど。 後ろの「舞いながら~」の方をやってる人もいるし。 参考にならなかったらごめんなさい。 58 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 15 54 00 ID Ottv1s89O DのEDENのダイアモンドの部分のフリ、どなたか教えて下さい… 59 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 16 12 43 ID Ypo2Hk0yO 58 「ダイヤの」の所で両手の親指と人差し指を合わせてダイヤを作って前から引いて 「涙」で右手の親指でドロップ型を作ってそれを握るように順に指を曲げながら手を捻る って感じじゃないかな? わかり辛い&違ったらごめんなさい 60 名前:Nana[] 投稿日:2007/05/02(水) 18 04 29 ID Ottv1s89O 59 分かりやすい説明有難う御座います、いまいち分かりづらかったので助かりました。